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工作室的执行负责人几个星期前曾经在

2018-11-06 21:25:21

《狂怒》公布太早了吗?id老板Willits说“游戏结果让人满意就成”

导读:工作室的执行负责人几个星期前曾经在Eurogamer Expo上对VG247说过,且不管游戏当年公布的时候大家感觉如何,只要游戏一发售,大家立马会见识到这款游戏有多好玩。 “这就是Jonh(Carmack)一直说的那种很酷的东西,”Willits几个星期前在伦敦的一个发布会上关键词:狂怒

工作室的执行负责人几个星期前曾经在Eurogamer Expo上对VG247说过,且不管游戏当年公布的时候大家感觉如何,只要游戏一发售,大家立马会见识到这款游戏有多好玩。

“这就是Jonh(Carmack)一直说的那种很酷的东西,”Willits几个星期前在伦敦的一个发布会上回答的问题时这么说,“结果是什么根本不重要。对我们来说我们知道我们离成功已经非常接近了,游戏看起来很棒,玩起来也很棒。我不管你曾经对这款游戏感觉如何,也不管你到底对游戏有过什么样的意见,或者对我们的剧情评头论足,总而言之等到游戏发售你们就会明白了游戏就是好玩,就他妈有这么好玩。”

RAGE在QuakeCon 2007上就已经公布了id Tech 5,John Carmack还特别提到了这一点,但是游戏直到昨天才在美国上市。目前为止还难以判断消费者们的态度,但是Willits坚持认为自己根本无须担心,因为在这四年的时间里面玩家们已经忍受了足够多的折磨了,而这款游戏能改变玩家对于公司的看法。

“一开始这款游戏可能就和发行《DOOM 3》,《雷神3》和《雷神2》的时候差不多。人们对游戏有着自己的期待,很可能就会联想到id之前的作品去。放心好了我们是不会被这些压力给打垮的。”Willits说,“我可以告诉你《狂怒》可以改变玩家的期望。这款游戏和我们以前的作品真的完全不一样。虽然还是一款人称射击游戏,但是我们在很多地方做出了改动。我真的很为我们不拘一格的创新精神感到自豪。很多公司就是在重复,我们可不。能做点新东西总是那么的惊险刺激。”

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